E

GitHub Trending

epicgames/raddebugger

A native, user-mode, multi-process, graphical debugger.

説明は日本語要約またはGitHubの原文です。

C安定GitHubの実測サンプル
JSONを見る GitHubで見る

現在の推移スコア

54上限付きサンプル

スター

8585

同期後 +63

コミット

13

選択期間内

活動中の貢献者

2

+0%

クローズ済みIssue

3

解決時間の入力値 969.9時間

記録された推移

日ごとの変化を確かめる。

日次の推移履歴を読み込み中です。

スコアの根拠

内訳まで確かめられるスコア。

各指標を重み付けして合計します。GitHubの上限付きサンプルであり、活動の全件数や採用実績を示すものではありません。

開発活動37.9 / 40 点

7日間にコミット 13件、作成PR 4件、クローズ済みIssue 3件をサンプル取得。

24 + 22 × ln(1 + 週換算の加重活動量)。活動量 = コミット + 作成PR × 2 + クローズ済みIssue。 指標を0〜100に収め、40%を掛けます。

貢献者の広がり12.9 / 25 点

7日間の貢献者サンプル 2人。貢献者増加率の入力値 0%。

24 + 25 × ln(1 + 貢献者 × √(7 / 日数)) + 増加率 × 0.15。増加率は30日間の窓から計算し、上限付きサンプルには中立値0を使用。 指標を0〜100に収め、25%を掛けます。

Issueの解決3.1 / 20 点

解決時間の入力値 969.9時間。

105 − 9 × log₂(1 + 時間)。クローズ済みIssueのサンプルであり初回応答時間ではありません。解決実績がない場合は168時間を使用。 指標を0〜100に収め、20%を掛けます。

リリース頻度0.0 / 15 点

リリース間隔の入力値 52日。

105 − リリース間隔(日) × 5。公開リリースが2件未満の場合は最後のpushからの経過時間を代用。 指標を0〜100に収め、15%を掛けます。

加重合計 · 最後に四捨五入54 / 100

記録されたサンプルはどう変わった?

記録を読み込み中…

422 フォーク

派生プロジェクト

334 未解決Issue

コミュニティの要望

リリース間隔 52日

公開ペース